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21世纪,AI开始思考,我们将见(jiàn)证越来越(yuè)多的传统行业被(bèi)颠覆。
2016年,全球70亿人还在惊叹AlphaGo。2017年,AlphaGo Zero就横空出世,在无任何人类输入的条件下,迅速自学围棋,并以100:0的战(zhàn)绩击败老版AlphaGo。
文(wén)艺(yì)复(fù)兴在印刷术(shù)的路途流传中骤然兴起,远程教育在互(hù)联网的(de)流量链接中突破时空,AI+(人工智能加)教育在人工智能的深度学习(xí)中激流暗涌蓄势待发。
5G、云、IoT、AI的融合应用正(zhèng)在塑造一个万物感知(zhī)、万物互联、万物智能的世界(jiè),它比我(wǒ)们想象中更快地到来。华为(wéi)展望2025年行业发展趋势,全球(qiú)14%的家庭将拥有家用智(zhì)能机器人,是机器,更是家人(rén)。
谁掌(zhǎng)握了科技,谁就赢在(zài)了起跑线上。
未来不会(huì)编程的孩子,将无法适应社会的发展。这话一(yī)点都不夸(kuā)张。
牛津大学研究指出,未来有47%的工(gōng)作有很大几率被(bèi)人工智能取代。苹果公司CEO库克曾透露,在他们公司的APP开发者里,年龄最小的(de)只有9岁(suì)。在美国(guó),1200万孩子正在学习电脑编程。
想一想,20年后,我们的孩子拿什么对抗世界?
体力?脑力?还是科技?
作为一种全新的教学理念,波心幻海机器(qì)人创客空间STEAM+R教(jiāo)育主张以解决实际(jì)工程问题为导向,强调基于问题的学习(Problem-Based Learning,简称PBL),使学生充(chōng)分投身于多学科学习之中,从而培(péi)养学生的STEAM素养。
学生根据自身的能力(lì)和兴趣,通过个体思考(kǎo)和团队合作(zuò)来(lái)确认问题、发现独(dú)特的解决方案。
这(zhè)不(bú)仅能主动建构隐藏于问题背后的新知识,还能理解在课堂中学习的知识与技(jì)能在日常生活中如何应用,以及朝目标设定的方向培(péi)养技能。
以“机器人创意(yì)制作”为例,老师在确定这个教学(xué)目标之后,在课(kè)程上会以(yǐ)情景引入的方式,通过视频、图(tú)片、故事等方式,让学生了解机器人的外形、结构和运行原因。
学生在完成这个任务的过程,会(huì)主动查找资料,积(jī)极(jí)了解机器人的(de)信息。根据(jù)老师的设(shè)定的情景需求,创意性设计机(jī)器人,在这过程中,可以与(yǔ)小(xiǎo)伙伴合作,经过(guò)不断的尝试和修改,最终完成一个作品,最后(hòu),老师也会对作品进行客观公正的评价,这(zhè)其中,学生主动思维,积(jī)极(jí)合作,不(bú)断的(de)探索尝试和自我反省,能力得(dé)到不断提升,充分体现STEAM教育的特性(xìng)。
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