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STEAM教育和STEAM创客教(jiāo)育的区(qū)别和关(guān)联?
STEAM教育是将五大学科――科(kē)学(Science)、技术(Technology)、工程(chéng)(Engineering)、艺术(Art)、数学(Maths)融合起来(lái)的教学。STEAM创客教育则是提倡(chàng)开发自己的创意,通过软(ruǎn)硬件将创意实现成具体物品,例如用3D One设计(jì)出3D模型然后再3D打印出来、利用Arduino编(biān)程(chéng)制作出电子物(wù)件。从这两个含义可以很明显的区分,STEAM教育更讲究地是跨学科的“知识融合(hé)”,而STEAM创客(kè)教育重点在于将想法进行“实践(jiàn)创(chuàng)造”。
来源于美国推(tuī)出的全新教育理念的“STEAM教育”还没真正普及,因(yīn)为“大(dà)众创业、万众创新”而火热起来的“创客教育”又迅速走进了广大中小学。很多老师会很困惑“STEAM教育(yù)”和“STEAM创客教育”有什么区别?哪种(zhǒng)教育理念(niàn)更好?两者本质上有着高(gāo)度相似的共通点创客活动需要STEAM教育提供知识理(lǐ)论基础的,例如3D One设计建筑物,需要了(le)解相应的工程(chéng)学、数学计算尺寸、艺术提高(gāo)模型(xíng)的美观。而创客实践则是STEAM教育的最终目的,就是知识体系只有帮助实物创造才能发(fā)挥作用,甚至成为可商业化的产品,联接教育与商(shāng)业。
本文将为大家(jiā)解疑,然而厘清两者的区别不代表要分出高(gāo)下,而是思考如何把(bǎ)两种教育理(lǐ)念进行联(lián)动。因此本文也将结合i3DOne青(qīng)少年三维创(chuàng)意社区的(de)创客导师开课(kè)理念,与大家分享如何(hé)将两者融合实现更有价值的创(chuàng)新(xīn)教育。
图STEAM教育与创客教育的关系
两种(zhǒng)教育理念如何联动,发挥1+1>2的作用
来自中(zhōng)国人民大学附属中(zhōng)学朝阳学校科技中心(xīn)副主任(rèn),李(lǐ)雯老师在其发(fā)表的《STEM教育理念下的“三(sān)维创意设计”课程教学案例》就提及到,如何将STEAM创客教育和STEAM教育融合更有(yǒu)效(xiào)的课程体系里。她以修复一(yī)只蜘蛛的零部件为例,将解决问题―学习STEAM相关学科知识――3D设计――3D打印制作(zuò)――解(jiě)决问题完整的串联起来。
首先,要了解机器蜘蛛运动的科学原料,厘清脚步零部件的(de)作用。
其次,针对(duì)零件的尺寸进行(háng)数学计算,其中(zhōng)涉及到求解圆弧半径的过(guò)程(chéng)是应用数学知识解决实(shí)际问题的过程。
最后,根据尺寸用3D One设计出3D模型并进行(háng)3D打印,进行组(zǔ)装(zhuāng)。
更详(xiáng)细的教学案例可以到波心幻海官方网站查(chá)阅教学分享。然而关于STEAM创客(kè)教育跟STEAM教育结合的实例不仅如此,还能结合更多综合性学科,通过天文学和物理动力学知识,利用3D One等设计软关设计出火星探(tàn)测(cè)器(qì)并3D打印制作出来(lái),因为参与到直接的3D设计和趣味制作,让枯燥的科学知识更加生(shēng)动易学,并从实际制作中更能深(shēn)刻理解知识点。
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