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STEAM创客教育到底是什么?

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STEAM创(chuàng)客教育(yù)到底(dǐ)是什么?

发布日期:2017-10-13 作者:艾米老师 点击:

近年来,以移动互联网、云计算、物联网(wǎng)、大数据等(děng)为代表的新一代信息(xī)技术,正在推(tuī)动全社会各领域的深刻变革,国际化、信息化、网络(luò)化、个(gè)性化逐渐成为新世纪的“标记”,引(yǐn)领(lǐng)数字化时代的到来。互联网(wǎng)及诸多新技术,如3D技术、开源软(ruǎn)/硬件等的兴(xìng)起,除了加速行业形态的升级改造外(wài),也在对(duì)教(jiāo)育创新改革产(chǎn)生实质性的(de)影响。《国家中长期教育改(gǎi)革和发展规划纲要(2010-2020年)》明确指出:“信息技术对教育(yù)发展具有革命性影响,必须予以高度(dù)重视”。信息化为我国教育的改(gǎi)革和发展带来重大机遇与(yǔ)挑战。为积极推动信息技术(shù)与教育融合创新发展,积极探索新技术手段在教学过程(chéng)中的应用,《关于“十三五(wǔ)”全(quán)面推进教育信息化工作的指导意见》指出:要“有效利用信息技(jì)术推进‘众创空间’建设,探索STEAM教育、创客教育等新教育模式,使(shǐ)学生具有较强的信(xìn)息意识与创新(xīn)意识”。STEAM教育和创客(kè)教育是近几年来在全球日(rì)益盛行的教育创新模(mó)式,是(shì)信息技术与教育融合产生的新教育模(mó)式,所培养的创新人才将成为国家竞争力的重要因素。因此,越来越受到包括我国在内(nèi)的各国(guó)政(zhèng)府的高度重视。


(1) 什么是(shì)创客教育?

创客教育来源于创客运动。创客运动可以理解为“互联(lián)网(wǎng)+DIY”,指(zhǐ)人人(rén)都可以像科学家、发(fā)明(míng)家一(yī)样,利(lì)用身边的一切资源(如软件、硬件、材料(liào)、专家、同伴(bàn)等),将自(zì)己的创意变成现实,并通过互联网(wǎng)平台快(kuài)速分享给全世(shì)界。创客是一群喜欢或享受创新的人,也是(shì)一种文化,一种态度,一种学习方式。

全球创客(kè)运动的蓬勃(bó)发展为教(jiāo)育的创新改革提供了新的契机。创客教育是一种融合信息技术,秉承“开放创新、探究体验”教(jiāo)育理念,以“创(chuàng)造中学”为主要学习方式和以(yǐ)培养各类创新型人才为目的的新型教育模(mó)式。做(zuò)中学、快乐教育、项目教学法(fǎ)、体验教育是创客教育背后的核心理念。创客(kè)教育具(jù)有无(wú)限价值潜能,将对(duì)个体发展、课程改革、教育系统变革以及国家人才战(zhàn)略产生重大影响。

在欧美国家,“创客教育”已经(jīng)渗透在日常教育(yù)中,很多学校(xiào)都设置有专门的创客课(kè)程,并开设学生“创客(kè)空间”,给学生实现“让想象落地”的平台。在美国新媒(méi)体联盟发布的《2014年基础教育版地平线报告》里,“创客空间”作为促进(jìn)基础教育学习变革的数字策略之一,被选入未来5年内影响基础教育12项关键技术的大名单。报告指出,当前学校教育(yù)最迫切的趋势之一是回归到真实世界的学习。而“创客空间”或者(zhě)“创客教育”,是真实世界的学习活动之一。


(2) 什么是STEAM教育?

 STEM教(jiāo)育,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)和数学(Maths),是一(yī)种(zhǒng)“后设(shè)学科”,基于不同学科之间(jiān)的融合,将原本分散的学科形成一个整(zhěng)体。该(gāi)概念最初由美国国家科学(xué)委员会于1986年提出,随后STEM教育逐(zhú)步成(chéng)为全美教育体系的中流砥柱,从大学教育延伸到K-12教育。STEM教(jiāo)育是美国培养科技创新人才的关键,受到各(gè)级政府(fǔ)的高度重视。受(shòu)美(měi)国STEM教(jiāo)育的影响以及(jí)面对全球科技竞争加剧的压力,世界各国(guó)开始积极推动STEM教育(yù)。后来将艺术学科(Arts)也纳入STEM教育的范畴,从而形成了STEAM教育,旨在共同培养学生的科学思维和艺术思维。

创客教育和STEAM教(jiāo)育的(de)相似性主要体现在二者都(dōu)属于跨(kuà)学科教育,需要(yào)将(jiāng)原本孤立的学科进行(háng)有机整合。教学设计上都基(jī)于问题导向(problem-based learning)或项目导向(project-based learning)学习模式。不同在(zài)于STEAM教育强调跨学科,注重学(xué)科(kē)素养(yǎng)的培养,而创客教(jiāo)育的核心(xīn)是(shì)创造,它会涉及(jí)不同的学科知识,但其本身不强调学科。与STEAM教育相比,创客教育具有更明确的目的性和(hé)实施路径。然而(ér)二者之间又具有内在的联动(dòng)和融合关系,创客教育为STEAM教育的开展提(tí)供了新的有效方式,而STEAM教育又将为(wéi)创客人才的培养提供知识和能力基础(chǔ)。总(zǒng)体而言,STEAM教育和创客教育都是落实创新教育的具体方法(fǎ)和途径(具体关系如下图),二者分别作为学科基(jī)础和实施手段实现学生源源不断的创意,有效培养青少年的创(chuàng)新精神、创新能力和创新人格(gé)。

(3) 国(guó)内创客教育发(fā)展现状(zhuàng)

从2014年开始,创客教育在(zài)我国高校(xiào)以及中小学中悄然兴起,有关此方面的网络新闻报道越来越多。北(běi)京、上海(hǎi)、深圳、温州等城(chéng)市(shì)是国内创客教育的领跑者,通过建设创客空间、举办创(chuàng)客大赛/文化节、成立创客俱乐(lè)部、召开创客教育研(yán)讨会等多种方式,大大推动了国内创客教育的快速发展。目前,国内一批(pī)高校纷纷(fēn)启动创客空(kōng)间计(jì)划,旨在提升大学生的创新、创造和创业能力。除了高校,中小学创客教育的发展势头也很强劲。温州实验中学和北京景山(shān)中学是国内首批建设创客(kè)空间的中小学学校中佼佼者(zhě),其建设的创客(kè)空间开设了一系列创客教育课程,为(wéi)学生提供了动手制作、交流(liú)的平

台,鼓励(lì)学生参与多学科综合性的研究项目。温州实(shí)验中学在创客教育上的探索实践,受到了国内(nèi)外(wài)媒体的关(guān)注和称赞。同时,国内举办的创客教(jiāo)育活动也日益增多,启动了一些创客教育计划。2014年6月清华大(dà)学(xué)举办了创(chuàng)客教育论坛(tán)活动,讨论了创(chuàng)客教育面临的挑战和问题,总结了目前创客教育发展的模式。“少年创客养成计划”是由CCTV新科动漫频道(dào)、中科(kē)院网络信息中(zhōng)心、中国教育学会青(qīng)少年创新思维教(jiāo)育研究中心联合发起、面向7~16岁青少年的国内首个创客教育计划。另外(wài),各地举办的中小学(xué)创客体验日活动、少年(nián)创客冬令营等一系(xì)列创客教育活动(dòng),对推动国内基(jī)础教育领域创客运动(dòng)的(de)发展起(qǐ)到了重要作用。


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