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STEAM 教育是什麼?
STEAM教育起(qǐ)源于(yú)1986年美国国家科学委员会(National Science Board)发表《本科的(de)科学(xué)、数学和工程教(jiāo)育》,提出了由科学、科技、工程和数学整合(hé)的 STEM教育(yù)的纲(gāng)领(lǐng)性建议(注: STEM+A=STEAM的观念(niàn)要到2006年才被提起),目(mù)的(de)是培养优质科技人才、工程师、科学家,以及数学家,来提升国家的竞争力。这篇报告开启了美国STEM创客教育的大门,促成了此后数十年美国教(jiāo)育改革的主要方向。
STEAM教育(yù),有两个核心价值:
第一,注重学习(xí)与现实世界的联系;
第(dì)二,注(zhù)重学习的过(guò)程,而非体现在试卷上的知识结果。
它以项目为导向,强调“做(zuò)中学”和“建(jiàn)构主(zhǔ)义”的教育理念。它创造的学习情境以(yǐ)学生为核心,以探究与(yǔ)合作为(wéi)路径(jìng),以成果和能力为导向。本质上(shàng)来说,我们敢于让(ràng)学生们犯错(cuò),让他们尝试(shì)不同的想法,让(ràng)他们听到不同的观点。与考(kǎo)试相反的,我们希望孩子们创造能够应用于真实生活的知识。
解决问题不是靠标准答案,在尝试中思考学习!
在(zài)STEAM具体的教学现场中,有一个核心关键就是问(wèn)题”没有标准答案”,能解决问题的方法就是好方法。这包含了两个意涵:
一是在小组构思创意完成专题的过程中,学生必须练习对一个问题提(tí)出多重方案(àn)来try anderror,并在(zài)每(měi)次失败中检讨并修正解决方法,也由(yóu)于(yú)每个学生都有不同的创意可能,因次每一组(zǔ)激荡出来的做(zuò)法都不会完全一样。
二则是,由于每个孩(hái)子的资质不同,也具备不一样的才能,因此每一个学(xué)生可以(yǐ)根据他(tā)们的能力来想出最好的解决问题的方式(shì),这能(néng)让有些不是以考试成绩见长(zhǎng)的学生也能在STEAM教学(xué)里获得满满的成就感。
让(ràng)我们回到现实中去(qù),又从一种探索学(xué)习的视角展开。从科(kē)学、技术、工程与数学的视角切入(rù),在综合的学科(kē)视角下发现问题,解决问题。需要让一线教师跳出自己(jǐ)熟悉(xī)的领域,勇于(yú)融合多种学科视角的(de)探索。STEAM也是让教师和学(xué)生们一起面对一个(gè)个模糊不确定的话题,在一次次失败后依(yī)旧不断深入的(de)过程,需要一线教师在教学方式和教学内容上不断(duàn)革新。STEAM教育没有绝对清晰的路(lù)径,只有(yǒu)在不断探索中逐渐养成的学科热爱,逐步完善的学科素养(yǎng),逐渐形成的学科精神。
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